【FF11】プロミヴォンをクリアした。
*** FF11分かる人向け ***
昨日、LSでプロミヴォンをクリア。
これから攻略するぞ!という人のために、昨日の攻略状況を公開。
所要時間:3ヶ所全て攻略に4時間半~5時間程度
参加者:総勢15名(内訳:希望者10名、お手伝い5名)
戦/忍x6(内訳:希望者4名、お手伝い2名)
白/黒x4(内訳:希望者3名、お手伝い1名)
赤/白x3(内訳:希望者3名)
狩/忍x2(内訳:お手伝い2名)
構成:攻略は2PT編成
第一陣:戦x2、狩x1、白x1、赤x2
第二陣:戦x3、白x2、赤x1
持ち物:
各人で用意:驚・迷・脅のアニマ、ハイポ、ヤグドリ、各種食事、各種消耗品
LSで用意:ハイポタンクx2、やまびこ薬、毒薬、毒消し、リレピ、ヤグドリ
攻略順序:デム、メア、ホラ
補足事項:後衛は薬品を1Gバザーしておくと、前衛が薬品切れになったとき補充しやすい
【プロミヴォン-デム】
自分の所属した第一陣をもとに話すと、基本は戦x2でタゲ回しを行う。
狩はホーリーボルトを打ち続け、後衛は回復に努める。
ボスのHPが残り僅か(あと2mmぐらい)になったら、子供を5匹産んだw
自分が「脅のアニマ」を使ったんだけど、マクロを組んでおけばよかった。
⇒ タゲを変更してアイテム使って、またタゲを戻してという手間がかかる
⇒ 最初、タゲを戻すの忘れて焦ったw
子供産まれると、蝉を張り替えるのが非常に困難。ハイポがぶ飲みで持ちこたえよう。
焦らず死なずであれば、簡単に倒せる。
【プロミヴォン-メア】
また自分の所属した第一陣をもとに。
一番の難所と言われるメア。ボスの回転木馬と瀕死技が手ごわい。
あらかじめ、「迷のアニマ」使用順を決め、マクロに登録しておく。
⇒ 「/p ○番広瀬敬司、迷のアニマ使います」という具合
⇒ コール音は大きめのものが良い。戦闘中気づき難いから
⇒ 「/item 【迷のアニマ】」で使う
⇒ ちなみに、30秒経過マクロを仕込んでも、別のマクロで潰される可能性あり
⇒ なので、前衛が声を掛け合った方がよいかも
戦は蝉回し、狩はホーリーボルト連発&最後にイーグルショット。
アニマは、HP5割を削ったあたりから使い始めた。
その後、瀕死技がきたりして、一瞬三途の川が見えたけど、咄嗟にハイポがぶ飲みしたり、
後衛が回復してくれたりで難を逃れた。ハイポはすぐに飲める準備をしたほうがいい。
【プロミヴォン-ホラ】
またまた自分の所属した第一陣をもとに。
一番の難所であるメアを、誰も死なずに突破できたので心に余裕ができた。
ここのボスは、プレイヤーのステータス強化を全部吸収するので、強化魔法かけたり食事したりはダメ。
⇒ ただし、ヤグドリなんかは大丈夫だったようです
また、範囲睡眠&暗闇を使うので、毒薬使って常時服毒推奨。できれば目薬あったほうがいいかも。
スシを食べられないので、攻撃はスカスカ。暗闇もくるので、削るのに時間がかかる。
ただし、瀕死になるとかそういうギリギリの戦いにはなり難いので、楽かもしれない。
⇒ でも第二陣は一人一回ずつ死んだ模様。リレイズのおかげで難を逃れたみたい
ここでもアニマを使用した。今度は「驚のアニマ」。HP5割程度削ったあたりから。
これが結構有効で、ボスがひるんであまり攻撃してこなくなる。でもこっちの攻撃あたらないw
TP貯まったら、シルブレ打ったほうがいいかもね。
戦は蝉回しながら殴りだったけど、狩は乱れ撃ち使ってたようです。
そういえば、呪いもありました。
こんな感じで全員クリアできました。
攻略後に、「こうしたほうが良かった」と思う点は、
・アニマは前衛から使う
・目薬と聖水は、ホラ用に絶対持ったほうが良い
といったところ。
最後に。
まず落ち着いて対処することと、ハイポはがぶ飲みすることが肝。
みんなの準備が良かったためか、ハイポタンクは半分しか使わなかった。
だからといって、ハイポを少なめに持つってわけではないけどね。
以上。
昨日、LSでプロミヴォンをクリア。
これから攻略するぞ!という人のために、昨日の攻略状況を公開。
所要時間:3ヶ所全て攻略に4時間半~5時間程度
参加者:総勢15名(内訳:希望者10名、お手伝い5名)
戦/忍x6(内訳:希望者4名、お手伝い2名)
白/黒x4(内訳:希望者3名、お手伝い1名)
赤/白x3(内訳:希望者3名)
狩/忍x2(内訳:お手伝い2名)
構成:攻略は2PT編成
第一陣:戦x2、狩x1、白x1、赤x2
第二陣:戦x3、白x2、赤x1
持ち物:
各人で用意:驚・迷・脅のアニマ、ハイポ、ヤグドリ、各種食事、各種消耗品
LSで用意:ハイポタンクx2、やまびこ薬、毒薬、毒消し、リレピ、ヤグドリ
攻略順序:デム、メア、ホラ
補足事項:後衛は薬品を1Gバザーしておくと、前衛が薬品切れになったとき補充しやすい
【プロミヴォン-デム】
自分の所属した第一陣をもとに話すと、基本は戦x2でタゲ回しを行う。
狩はホーリーボルトを打ち続け、後衛は回復に努める。
ボスのHPが残り僅か(あと2mmぐらい)になったら、子供を5匹産んだw
自分が「脅のアニマ」を使ったんだけど、マクロを組んでおけばよかった。
⇒ タゲを変更してアイテム使って、またタゲを戻してという手間がかかる
⇒ 最初、タゲを戻すの忘れて焦ったw
子供産まれると、蝉を張り替えるのが非常に困難。ハイポがぶ飲みで持ちこたえよう。
焦らず死なずであれば、簡単に倒せる。
【プロミヴォン-メア】
また自分の所属した第一陣をもとに。
一番の難所と言われるメア。ボスの回転木馬と瀕死技が手ごわい。
あらかじめ、「迷のアニマ」使用順を決め、マクロに登録しておく。
⇒ 「/p ○番広瀬敬司、迷のアニマ使います
⇒ コール音は大きめのものが良い。戦闘中気づき難いから
⇒ 「/item 【迷のアニマ】
⇒ ちなみに、30秒経過マクロを仕込んでも、別のマクロで潰される可能性あり
⇒ なので、前衛が声を掛け合った方がよいかも
戦は蝉回し、狩はホーリーボルト連発&最後にイーグルショット。
アニマは、HP5割を削ったあたりから使い始めた。
その後、瀕死技がきたりして、一瞬三途の川が見えたけど、咄嗟にハイポがぶ飲みしたり、
後衛が回復してくれたりで難を逃れた。ハイポはすぐに飲める準備をしたほうがいい。
【プロミヴォン-ホラ】
またまた自分の所属した第一陣をもとに。
一番の難所であるメアを、誰も死なずに突破できたので心に余裕ができた。
ここのボスは、プレイヤーのステータス強化を全部吸収するので、強化魔法かけたり食事したりはダメ。
⇒ ただし、ヤグドリなんかは大丈夫だったようです
また、範囲睡眠&暗闇を使うので、毒薬使って常時服毒推奨。できれば目薬あったほうがいいかも。
スシを食べられないので、攻撃はスカスカ。暗闇もくるので、削るのに時間がかかる。
ただし、瀕死になるとかそういうギリギリの戦いにはなり難いので、楽かもしれない。
⇒ でも第二陣は一人一回ずつ死んだ模様。リレイズのおかげで難を逃れたみたい
ここでもアニマを使用した。今度は「驚のアニマ」。HP5割程度削ったあたりから。
これが結構有効で、ボスがひるんであまり攻撃してこなくなる。でもこっちの攻撃あたらないw
TP貯まったら、シルブレ打ったほうがいいかもね。
戦は蝉回しながら殴りだったけど、狩は乱れ撃ち使ってたようです。
そういえば、呪いもありました。
こんな感じで全員クリアできました。
攻略後に、「こうしたほうが良かった」と思う点は、
・アニマは前衛から使う
・目薬と聖水は、ホラ用に絶対持ったほうが良い
といったところ。
最後に。
まず落ち着いて対処することと、ハイポはがぶ飲みすることが肝。
みんなの準備が良かったためか、ハイポタンクは半分しか使わなかった。
だからといって、ハイポを少なめに持つってわけではないけどね。
以上。
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